APPENDIX:「※심정(※なかがき 울타리, 칸막이)이라든가 각 화 해설이라든가」
・심정
아무래도 분산된, 의미 애매한 후기 같은 것밖에 쓸 수 없었기 때문에, 조금 이런 것을 써 보고 싶어졌습니다.
라고 할까, 저거 별로 후기가 아니라 쓰고 있는 중에 생각한 것의 메모 같은 거고.
작가도 인간인 걸, 여러 가지 하고 싶은 것도 있고 말이지.
그렇다고 할까 오히려 넘치는 자기 현시욕을 억제하지 못해. 나 대단해애애애애애애애! 나를 봐!! 아픈 녀석이란 것으로 아무쪼록 때려주시면.
최초의 이야기를 투고하고 나서 약 5개월. 생각하면 멀리 온 것입니다.
솔직히 죽을 각오로 쓰기 시작한 SS입니다만, 대체로 호평인 것 같아 안심하고 있습니다.
거짓말입니다. 안심은 커녕 화면 앞에서 춤추고 있습니다. 햐하-!
올리는 이상, 「독자를 즐겁게 한다」는 일을 중시해야 마땅합니다만.
문체, 표현 방법, 일인칭/삼인칭의 사용 구분, 시점의 이동 등, 「필자의 실험」이라는 요소가 강해지고 있어서 죄송합니다.
그런, 기본조차 되어 있지 않은 치졸한 작품을, 여기까지 읽어 주셔서 감사합니다.
게다가, Extra나 심정, 설정을 제외한 문장량, 약 30만 문자.
평균적인 라노베 3권 분량 정도입니다. 솔직히 말해 여기까지 쓸 수 있다고는 생각도 않았습니다.
절대로 질린다고 생각하고 있었습니다. 계속 쓰는 것도, 읽어 주시는 분, 감상을 주시는 분의 덕분입니다.
그리고, 이 장소를 빌려 감사를 표합니다만, 메일로 그림 등을 보내 주신 분, 감사합니다.
그 때, 공표해도 괜찮을지 여부를 병기해 주셨으면 다행입니다.
프리 메일로 했기 때문인지, 답신으로 물었을 때 답장이 없거나 했으므로.
라고 할까, PV가 이것을 쓴 시점에서 17.5만+지워버린 1.6만, 감상 수가 143+지워 버린 24건이라든지.
그 밖에 위치즈 메인으로 활동하고 있는 사람이 이상향에 없기 때문이라고 해도 너무 늘어났겠지 상식적으로 생각해서. 요소를 보면 농담도 아니라 싸구려 SS이고.
「트럭」 「TS」 「오리캐」 「오리주」 「빙의」 「원작지식있음」 「재구성」 「백합 (?)」 「하지만 대체로 원작 그대로의 전개」
오-케-, 지뢰 냄새 밖에 나지 않는데. 자학적으로 지나치지만, 웃을 수 없는 자학을 갖는 소재이므로 용서를.
서론에 쓴 그대로의 이유로, SS를 쓰기로 결정했습니다만.
그렇다면 화장 전기라든지, 스카이·크롤러 같은 것을 써도 좋았다, 고 할까 써야만 했던 걸까.
후미카네 씨가 만들어 내는 세계관이, 오에카키에서 활동하고 있었을 무렵부터 좋아해서, 눈치채면 그쪽으로 쓸 방침으로 자료 수집했습니다.
다만, 위치즈로 화장 전기로 할 수 없었던 이유로서 네우로이의 왜곡 없는 치트 모습과 당시 자신의 필력 없음에 단념한 부분도.
아직도, 필력에 관해서는 전혀 자신 없습니다만. 수치 플레이적으로, 최초기의, 화장 전기풍이었던 녀석의 플롯을 최하부에 올려 둡니다.
모에 요소·웃음 요소 가득이 아니라, 설정이라든지 공중전이라든지 망언이라든지 이상한 것 흘러넘치고 있습니다만.
kd가 위치즈에 느끼는 것도 그러한 것이므로 좀 봐주세요.
아무래도, 표층적으로, 팬티나 젖가슴과 하반신 노출의 임팩트가 너무 강해서인지, 보는 것을 피하는 편이 많은 듯 생각됩니다만.
우정, 성장물로서는 2008년의 애니메이션 중에서도 꽤 뛰어난 부류라고 생각합니다.
2기도 시작될 것 같고, 모두 보자구. 그리고, 더 SS 쓰자구. 위치즈판을 만들 정도로.
이하, 각 에피소드 해설과 작가의 감상. 아직 읽지 못한 사람은 읽지 않는 편이 좋습니다.
읽지 않았는데 읽으려는 사람이 있다고는 생각되지 않습니다만, 후기부터 소설 읽는 사람도 있으므로 일단.
성대한 네타바레와 동시에 잘 몰랐던 농담과 소재와 푸념을 포함합니다. 게다가 왠지 길어.
아, 해설 읽은 뒤에 본편을 다시 읽으면 조금 다른 감각으로 읽을 수 있을지도 모릅니다.
그럼, 각오가 정해진 사람은 아래 쪽으로 오세요.
Prologue :
수 년만에 붓을 들었다, 고 할까 타자한 결과의 프롤로그.
짧아! 묘사가 미묘한 데다가 김새! 전체적으로 가벼워! 라고, 한마디로 다시 말해 다시 쓰고 싶은 부분.
하지만 어쩐지 개고에 관해서, 「연재 중에는 그다지 개고하지 않는 편이 좋지?」적인 의견이 FAQ판에서 보였으므로 하지 않는다.
뭐, 그 김샘은 첫머리에 기세가 꺾여 읽는 것을 그만둔 사람도 많을 것이라고 말하는 느낌입니다.
계속 읽어 주시는 분, 정말로 감사합니다. kd의 필력이 회복해 나가는 모습을 기대해 주세요.
미묘한 개행이 매우 많습니다만, 이것은 kd의 버릇 같은 것으로, 브라우저 상에서 가로 쓰기의 일본어를 오른쪽에서 반환하고 있다고.
막연한 불안 같은 것을 느낍니다. 세로 쓰기거나, 영문이기도 하면 아무렇지도 않습니다만.
개행으로 쓸데 없이 행수를 벌 작정은 없습니다만, 초반에는 그렇게 생각되어도 어쩔 수 없다는 생각이 듭니다.
가볍고 편집적이지만, 아무튼 정말로 개인적인 버릇이므로 용서바랍니다.
가장 최초의 미나들의 대화 부분에서, 화장 전기풍으로 하려 했었던 무렵의 흔적이 보이네요.
그 후의, 트럭 뻥-입니다만, 원래 시류의 반골심으로 조금 열중한 것으로 하려 했습니다만.
그 시점에서의 실력도 안 되는 덕분에 난항, 결국 템프릿대로의 트럭 전생으로 되었습니다.
뭐, 매너리즘적 안심감이라든지 그런 것도 좋지? 라고 마음 속으로 타협되었다든가.
아무래도 좋지만, 트럭, 사람 너무 날리지 않아? 일본 운수업의 내일은 어느 쪽이야.
주인공의 말투는, 흔한 착각계의 요소를 넣으려고 하다 이상한 방향으로 실패한 것.
하지만 과묵계 캐릭터를 좋아하니까 됐어, 라고 그대로 통과시키기. 지금도 추억으로 가-끔, 수수-하다고 착각되고 있습니다.
후에 주인공에 관해서는, 상황 적응력이 너무 높다거나 뭐라나. 뒤에서는 다양하게 노력하거나 고생하거나 하고 있다고 생각해 보완해 주세요.
개고 시 추가 예정입니다. 뭐, 주인공이 현실 도피하고 있을 뿐인 것도 있습니다만.
캐릭터의 조예에 관해서, 매우 고심하고 있습니다.
약간의 붕괴는 하는 수 없어, 라고 하는 달콤한 속삭임에 굴하지 않도록, 조심해서 쓰고 있습니다만.
감상판 쪽에서 지적이 있으면, 자기 나름대로 원작이나 미디어를 재검토해 재음미하기 때문에, 탁탁 받아 주세요.
저 나름의 해석, 이라는 것도 있기 때문에 기대에 부응할 수 있을지는 알 수 없지만.
일단, 「이 캐릭터라면 이렇게 움직이고, 말을 해도 그렇게 위화감은 없어」라는 레벨을 유지하고 있다고 생각합니다만.
수오무스에 셋방살이 하는 공창......? Me262는 카를스란트(도이치)인데? 라고 생각하신 분께.
수오미 (핀란드) 는 제2차 세계대전에서 독일과 동맹국으로 추축 측. 기술 공여나 장비 공여를 받고 있었습니다.
그 근처의 관계로부터입니다. 수송 루트는 육로에서 서쪽으로 발트란드를 빠져 나가 거기서부터 카를스란트 함대에서 브리타니아까지.
구축함 에리히·기제는 실제 1940년, 북유럽은 나르비크 해전에서 손해를 받은 많은 독일 구축함 중 한 척.
위치즈 세계라면 거의 해전은 일어나지 않을 테니, 44년까지 살아 남았습니다만, 결국 무기물, 역시 운명에는 거역할 수 없었다는 것으로
적당한 독일 측의 배에서 가라앉은 녀석을 찾아 처음 발견한 것과 북유럽에서 활동하고 있었다는 것으로 가라앉혔습니다.
전투 씬.
전투 씬은 게임의 전투곡을 대음량으로 빵빵 흘리면서 쓰고 있습니다.
하지만, 전투의 이미지 BGM이라는 의미가 아니라, 기분 고양을 위해서입니다만.
읽을 때, 머릿속에서 뭔가 전투 계열의 음악이 흐르기 시작하면 필자로서 승리를 느낀다.
전투 씬 쓰는 것은 굉장히 즐거워서, 그렇지만 별로 그 점에 관한 감상이 없고, 독선적인게 아닐까 불안하게 됩니다.
그리고, 바보 같은......처음에 스트라이커 유닛을 날렸다고! 뭐하는 녀석이야!
라고, kd도 생각합니다만, 아무튼 스피드광, 운동신경 양호, 플라이트 시뮬레이터가 취미, 라는 것도 용서를.
삼차원 전투도, 플라이트 시뮬레이터로 꽤나 여러 가지 하고 있었던 덕분에 혼란이 다소 억제되었다는 것도 있습니다.
지식은 중요하죠? 백문이 불여일견, 이라고 하지만 지식을 소홀히 해 대성한 인간은 없다고 생각한다고.
그렇다는 것도 지식도 없이 날아서, 게다가 총기를 다룬 요시카 씨 진짜 괴물적 천재.
게다가, ※세월(経年 경년)에 따른 마력 감쇠가 낮은 가계라고......이 무슨 치트, 원작 주인공 자중해라.
뭐, 바르크호른 상대로 10분 버티는 것은 지나쳤던 걸까, 라고 새삼스럽지만 조금 생각할......까.
아무래도 실제 루프트바페의 기본 전술을 로테에 의한 연속 일격 이탈이었던 것 같으므로.
바르크호른도 그렇게 도그 파이트에 자신이 없었던, 것인지도 알려지지 않았고. 그래도 확실히 에이스급이겠지만.
Me262는 사실, 격투전은 무리인 아이였던 것 같다. 컴뱃계 시뮬에서도 그런 느낌이었지.
에이스가 제대로 기체의 특성을 이해해 일격 이탈에 철저했을 경우, 굉장히 강했던 모양이지만.
신병이 겁에 질려 선회전으로 들어간 경우, 내심 떨어쯔리기 쉬웠던 것 같다.
덧붙여 바르크호른이 빌헬미나를 떨어뜨린 방법은, 「스트라이커와 전투기는 다르다」라는 것을 쓰고 싶었다.
그러고 보니 그 부근의 심리 묘사의 김샘이 특필할 가치가 있으므로, 꼭 고쳐 쓰고 싶은 곳.
그리고, 묘사 덕분에 에리카 루트라고 오해를 불러일으킨 모양.
에리카를 좋아하지만 애니메이션에서는 다른 캐릭터가 파고들 수 없어서 유감.
일단 애니메이션 7화가 에리카와 루키니 담당 같지만, 어느 쪽인가 하면 성적 매력&바보 담당 편이야......
기본적으로 kd는 커플링이라든지 그러한 것은 별로 중시하지 않기 떄문에.
하렘이라든지 특정 누군가와의 백합은 별로 생각하지 않았을까......사랑보다 우정과 같은 그러한 것을 묘사해 나가고 싶습니다.
다만 에이라냐와 못 씨 페리느는 좋지. 샤키니는 ※모자(※母子).
・Rasing Heart
레이징 하트. 레이하 씨! 레이하 씨가 아닌가!
아니, 별로 트라하와는 관계 없습니다. 조금 이름을 빌렸을 뿐입니다.
애니메이션 제1기 1, 2화를 커버하는 에피소드입니다. 의미는 「높은 곳을 목표로 하는 마음」.
주인공이 자신의 불안정함과 약함을 자각해, 이 세계에서의 자신을 어떻게든 확립하려고, 각오를 결정하는 편이며.
요시카 씨가, 죽기 살기로 함대를 지키려 한(하는 식으로 보인다) 빌헬미나를 보고 그 높은 곳을 목표로 한다는 편.
후자는 꽤 묘사가 부족했던 걸까 라고 생각합니다.
주인공의 과거의 일단이 드러나는 편. 진지한, 상황 적응력 높은 일반인으로 가장한 전 양키!
이런 캐릭 안은 어떻까 했습니다만, 아무튼 이런 것도 좋다고 생각한다.
평소에도 가끔 나타나는 난폭한 발상이, 이 녀석의 과거로부터 끓어올랐다, 라고 생각 받을 수 있으려나.
요시카 씨를 원작과 달리 날리지 않았던 것은, 더블 히어로 (여성이니까 히로인인가?) 를 노린 것.
요시카 씨에게 무력감을 새겨 주며, 한층 더 사카모토 씨뿐만 아니라, 빌헬미나에게도 동경을 품는다는 느낌.
요시카가 빌헬미나에게 배우는 것, 빌헬미나가 요시카를 보고 배우는 것, 이라든지 쓸 수 있었으면 좋겠네......라든가 이 시점에서는 생각했습니다만.
셜리나 루키니의 호감도가 오르거나 주인공의 에이라에 대한 호감도가 오르거나.
에이라의 나데포 니코포 공격. 동정 주인공에게는 효과 발군이다! 같은.
에이라는 페리느나 요시카를 놀리곤 한다는 인상이 강합니다만.
kd로서는 애니메이션 6화나, 그 외 요소에서 보이는 타인에 대한 걱정으로부터, 셜리와 함께 모성이 강한 캐릭터가 아닐까 라고 생각합니다.
아니면, 뭐라고 할까......장난 꾸러기의 이미지? 그 밖에는 여러 가지로 참견하지만, 사냐에 대해서는 굉장히 늦깍인 점이라든지, 그런 인상이 있다.
아아, 뭐, kd의 에이라 사랑이 심해져서, 빌헬미나에 자기 투영과 소망이 나오는 것을 부정할 수는 없습니다만.
터무니 없는 묘사는 아니다......라고 생각합니다. 에이라, 백합 조금이고, 장난 꾸러기적인 점도 있으므로.
사실은 리네트 씨에게도 참견하고 싶었지만, 조금 의미 불명한 장면이 되어 버려서 반성.
일단 다음 이야기의 복선으로는 되고 있습니다만......여기도 고쳐 쓰고 싶은 부분.
전투에 있어서, 주인공 TUEEEEEEEEEEE!!! 해 버린 감이 있습니다만.
자신의 신체를 돌보지 않는 엉터리 싸움법이고, kd로서는 상당히 하책인 전투법으로 묘사하고 있을 터......이지만.
다시 읽으면 독선적인 묫도 발견되고, 상당히 침울합니다.
중량 경감·질량 증폭의 능력은, 실제로 후보로서 3번째 정도의 능력이었습니다만, 용도도 의외로 의표를 찌를 수 있던 것 같아서 좋았습니다.
제1후보는 단거리 텔레포트, 제2후보는 힘의 벡터 편향이었습니다.
전자는 너무 편리해, 후자도 너무 편리한 데다가, 용도가 상당히 전투용이므로 각하했습니다.
전자는 모 브렌파워드 같은 싸움법이 될 예정이었습니다. 연속 단거리 텔레포트 너무 멋있다아아아.
질량 증폭은 어쨌든, 중량 경감은 일상 생활에서도 매우 도움이 되므로 채용.
질량 증폭도, 공격은 아니고 주로 기동 제어에 이용하도록 조심하고 있습니다. 중심 이동과 거기에 따르는 공기 저항의 변동에 의한 기동 제어, 같은.
그리고, 이 에피소드로 가장 리서치에 시간을 들인 것이, 왜인지 식당에서 핫 밀크 만드는 씬.
이 시대에 일반적인 가스 풍로와 냉장고의 유무가 어땠다 라든가, 1시간 반 정도를 들여 조사했습니다.
결과, 어느 쪽이나 고가이고 초기적이지만 존재하는 것이 판명.
고성을 개조하고 기지로 만들어 낸 것 같은 위치즈 기지에 전기는 차치하고 가스가 지나갈지는 미묘한 점이었지만.
기지화 시에 근대화도 행해지고 있었을 것이다, 라고 생각해 가스 풍로의 등장이 결정되었습니다.
없었으면 빌헬미나는 일일이 아궁이에 불을 피워 취사하지 않으면 안 되는 것으로......핫 밀크 만드는 데 20분 정도 걸릴 것 같다.
덧붙여, 오스트리아 요리의 에피소드는, 원 재료의 바츠의 탄생지가 바이에른 주인 것으로부터.
바이에른 주는 오스트리아와의 국경 근처에 위치하기 때문에, 식생활 문화가 비교적 흡사합니다.
원래 독일, 이라고 할까 프로이센과 오스트리아는 여러 가지 있기도 하고. 실제로서도 여러 가지 있어서 무혈 병탄하거나 하고.
왠지 모르게 이 부분, 묘사가 주인공 만세→내 지식 대단해! 로 보이는 것으로 그다지 좋아하지 않는 부분.
그리고, 사냐가 보통으로 요리할 수 있는 걸 잊고 있었네-. 사냐를 좋아하는 사람으로서 있을 수 없는 사태.
・Reason Seeker
리즌 시커. 의미는 그대로 「이유를 구하는 자」. 애니메이션 제3화를 커버하는 에피소드.
그리고, 이 후 계속 설교 냄새 나는 3부작의 기념해야 할 제1작.
주인공이 어떻게 앞으로 원작에 관여하는지의 방침과 의사를 결정하는 편이며.
리네트 씨가 자신이 여기에 있는 이유를 명확히 함으로써 자신감을 갖는 에피소드입니다.
이 근처는 별로 만지지 않고, 원작에 없는 빌헬미나라는 팩터를 어떻게 관련되게 할까, 라는 것이 필자로서의 주제가 되고 있습니다.
그리고는, 「낮추고 낮춰 올린다」라는 스토리라고 할지, 그러한 전개의 글을 쓰는 실험이라고 할까.
뭐, 주인공이 구구하게 고민하는 것이 쓰여 있어서 매우 음울했습니다만.
그런 거 고민하지 말고 스윽 하고 살아......라고 생각합니다만, 아무튼 잘 생각해 보면 자신의 일이 아니라 타인의 인생에 필연적으로 관련되는 일이므로 용서해 주세요.
원작에 준한 전개를 실시하면, 노벨라이즈 같아져 버리는 것은 어쩔 수 없습니다만.
애니메이션을 본 사람들에게는, 애니메이션과는 조금 다른 감각으로 읽을 수 있도록 뭔가 하려는 노력의 흔적이 보입니다.
뭐 이러저러 해도, 결국 시점의 흐름이 같은 이상, 잔재주 기술로는 무리인 겁니다만......
그리고 여전히 사람 많은 씬이 골칫거리. 이것만은 연습 할 수밖에 없는 느낌입니다.
미오 씨의 태도는, 신중한 낙관론자라는 말로 표현하기 어려운 것을 열심히 쓰려고 한 것.
히메고에CD의 셜리가 가장 스트레이트하게 말하는데, 리네트는 이 시점에서 반 포기하더라구요.
못 씨라면, 요시카를 캠퍼제로서 리네트를 분발시키거나 보통으로 생각할 것 같다, 라고 생각한 것이 일의 발단.
일단, 이 근처부터 "Side ○○"을 그만두자고 하는 기풍이 발생하기 시작했습니다.
그다지 의식하지 않았지만, 지금 보면 꽤나 거추장스러운 것을 느낍니다. 나중에 지워두자.
또, 자신을 객관적으로 볼 여유가 생겨 표현 기법에 여러 가지 의문을 제기하거나.
그 부분, 감상으로 받을 수 있다면 기쁘지만...... Extra를 쓴 것도 요즘.
이미지가 다른 Extra와 본편의 전환이 능숙하게 되지 않고, 생각했던 것보다 우울한 이미지가 되어 있는 느낌.
미나 씨가 요시카 씨 홑몸으로 따라오는 것을 허가한 일.
쓸데없는 말다툼하다 시간 까먹는 것보다는, 기지 상공 초계라는 명목으로 뒤에 놓아두는 것이 좋다고 생각했기 떄문.
그 후, 리네트 합류로 본래 그대로의 전개로. 본편에서도 네우로이와 벌려졌을 때까지는, 요시카와 리네트에게 무언가 시킬 생각 전혀 없어 보였고.
kd 안에서는 "싸우는 이유"와 "싸우고 싶은 이유"는 완전 별개입니다.
무슨 말 하고 있는지 스스로도 잘 모르겠는데.
싸우는 이유, 즉 싸우지 않으면 안 되는 이유.
그것은 필연이거나 우연이거나 강요받거나, 흘러갔을 뿐이거나 여러 가지 있다고 생각합니다만.
싸우고 싶은 이유.
운명이라든지 명령이라든지, 그러한 것이나 누군가에게 등을 떠밀리는 것도 아니고, 도박장에 스스로의 의사로 발을 디뎌 나갈 의사와 그 이유를 부여.
주인공의 싸우고 싶은 이유는, 자신의 주위에, 여자아이가 상처 받거나 죽을지도 모르는데, 그것을 잠자코 보고 있는 것을 참을 수 없으니까.
싸움을 원하지 않지만, 필요하다면 스스로 바라고, 위험에 뛰어드는 것을 망설이지 않는다.
그런 주인공이, 쓰여졌다면 좋다고 생각합니다.
요시카 대사의 개변. 애니메이션의 「쏘겠어요, 지키기 위해서라면!」은 상당히 키 대사라고 생각합니다만, 개인적으로는 한 걸음 부족한 느낌.
「쏩니다」가 아니고, 「쏘겠어요」야......Can/Cannot을 묻고 있는 것이 아니라, Do/Not이겠지 여기는.
아아 그래도, 로틴에게 거기까지 각오하게 하는 것은 상당히 까다롭다고 할까 무겁네......라고 생각, 그런 형태로.
사역마 내지 않는다고 했었는데 내 버렸다! 앞뒤 생각하지 않는 행동이다.
응-, 하지만 컴퍼스의 가젯으로서의 가치는 상당히 있다고 생각하지만.
이러한 목에 거는 소도구를 좋아하는 kd입니다.
주인공은 어른스러운 사람, 어른인 체하는 사람으로서 쓰고 싶습니다만.
아무래도, kd의 인생 경험이 얕은 듯해, 그런 성숙한 인간성이라는 것을 표현 못하고 있습니다.
이 부분은 좀 더 나이 먹고 다양한 사물과 부딪치지 않으면 무리라는 생각도 듭니다.
본문 중에서, 각자의 포지션에 관한 기술이 있습니다만.
전위 : 요시카, 트루데, 에리카, 페리느
지휘 : 미나, 미오 (전위 쪽)
후위 : 사냐, 리네
올라운더 : 루키니, 셜리, 에이라
kd 안에서는 이런 이미지. 착상으로 써내려 봤지만, 상당히 밸런스 잡혀 있는 거다.
여담입니다만, 빌헬미나는 막 MG42를 버려 혼나지 않는 건가, 라는 질문에 대한 대답.
혼나고 있습니다. 제대로 장비 상실 보고서를 쓰지 않으면 안 되......는 거지만, 쓸 수 없어서 미나 씨와 바르크호른이 쓰고 있습니다.
그리고, MG42는 당시 세계 최고봉의 양산성을 가진 중기관총. 작은 독일이 몇 자루 생산했는지 조사하면 위축될 정도로 대량 생산했습니다.
위치즈 세계관이라면, 온 세상에서 라이센스 생산되고 있다는 가능성도 버릴 수 없겠지만.
동시에 카를스란트는 자원이 풍부한 남 리베리온 (남미) 대륙의 노이에·카를스란트로 피난한 것 같아서.
대량 생산에 박차가 걸려도 문제 없지 않을까. 일단 소모성에 효과 있는 고성능 총기, 라고 kd는 여기고 있습니다.
기사철십자 팬티, 라고 할까 훈장=속옷, 재료는 후미타네 씨의 동인지일까 어딘가에 실렸던 것. 혹은 한정판 DVD의 소책자.
불행하게도 「아프리카의 마녀」도 「사막의 호랑이」도 소지하고 있지 않습니다. 누군가 주세요.
애니메이션이라면 에리카가 실제 훈장을 받았기 때문에, 세트로 존재한다는 해석으로.
아무튼, 단상에 올라 박수와 함께 팬티 받는다든가 너무 슈르가 지나친 광경이라, 아마 부상이라든지 그런 느낌이지?
식전용 정장이라든지 그런 거.
그러고 보면 가터 훈장은 정말로 가터벨트라고 합니다.
그리고 루키니의 바지는 계급장도 겸하고 있고, 톱 파일럿이 되면 ※금색 줄무늬(※金の縞) 팬티가 된다고 합니다.
후미카네 자중해라.
・Scarcaress
스카케어리스. 애니메이션 제4화를 커버. 의미로서는 「어루만지는 상처 자국」
통증을 호소하는 상처 자국을 서로 부드럽게 어루만지는, 초기 이미지는 그런 느낌.
그것이 어쩐지 최종적으로는 언니와 주인공이 노닥거리는 이야기로......어째서냐!
여기도 기본적으로는 애니메이션을 덧쓰면서, 바르크호른과 에리카와 미나, 그리고 거기에 가담한 빌헬미나라는 요소에 의한 효과를 쓰는 것이 주제.
그리고, 주인공이 필사적으로 「연하의」 「여자아이」를 지키려고 하는 이유의 일단을 보이는 것이 목적.
바르크호른의 상처와 하는 김에 주인공의 상처, 주인공 측의 일방적인 동족 혐오와 바르크호른을 소중히 여기는 마음과의 갈등을 그리는 것이 과제.
......였었지만, 새삼스럽지만 이 과제는 거의 달성하지 못했다.
라고 할까, 주인공의 과거의 일단을 보이는 방법이, 임시 변통적이라고 할까, 너무 당돌해서 쓸모 없었다.
왠지 플롯이 아무래도 끝까지 나지 않아, 본편의 재구성은 최소한으로, 조금 TS 같은 일도 해 보았다.
구체적으로는 생리라든지.
초조해하거나 편두통 일어나거나 배가 아파지거나, 그리고 약간 팬티 젖었던 것도 전부 생리의 전조.
가족이나 여성 친구에게 리서치 했습니다. kd의 주위에는 무거운 사람이 많아서 불쌍하다고 항상 생각합니다.
TS물의 중요 요소라고 하면
「이성의 시선을 불쾌하게 느낀다/전 이성으로 있었던 일을 야유한다」
「치한당한다/습격당한다」
「초경/정통」 (과, 그에 따른 정신 불안, 특히 전자)
라든지, 이 부근이라고 생각하지만 어떨까. 왠지 갈등이라든지 동요나 원인인 약속적인.
앞에 둘은 어떻게도 이성의 존재가 필수로, 남자가 지극히 희박한 스토판이라면 어쩔 수 없다.
마녀는 마음만 먹으면, 비무장이라도 일반인의 공격은 받아들이지도 않을 정도로 강한 것 같으니 강간은 없을 것이고.
미나 씨 덕분에 위치즈의 거주 구역에는 남자의 그림자는 완전 배제되어 있고.
아아, 아니, 에이라 근처가 덮친다든가 있을지도 모르지만, 에이라는 kd 안에서 사냐 외곬 순정 어린이므로.
그리하여, 생리만으로 커버해 놓겠다는 얼버무림.
어째서려나-, Arcadia의 TS물에 이것을 커버하는 작품은 거의 본 적 없지만.
생생한 것은 아니지만, 딱히 15금조차 되지 않을 테고......생리의 지식 자체는 초등학교에서 배우는 거고.
스토판 세계에서는 제대로 싸우려면 마녀=여성인 것이 필수적이며.
TS하지 않으면 안 되는 이유=원작에 전투 방면에서 개입하기 어렵기 때문에, 라는 이유로 TS물로 한 것입니다만.
전투 씬 쓰고 싶고, 연습도 하고 싶었기 때문에. 그리고, 남성 심리 쪽이 당연히 쓰기 쉽기 떄문이기도 한데.
남자 주인공이라도 마법을 쓸 수 있다든가라면 앞뒤 맞추기가 어렵습니다......설정주적으로는 이 근처의 맞추기를 할 수 없으면 자아 붕괴할 수도 있는 것으로.
게다가, 남자가 정강이털 다 드러내 놓고 일상 생활한다든가......무리지요, 상식적으로 생각해서.
하지만 아무튼, 「이야기」라는 것은 보통이라면 문자 그대로 「이야기가 되지 않는다」라는 것으로, 적절한 이유가 명시 되면 따로 남자 주인공이라도 좋다고 생각한다.
그리고, 재미있으면 기본적으로 뭐든 오케- 라고 느끼는 개인적인 면도 있다.
초계 임무는 애니메이션 최대의 수수께끼 중 하나.
「3화에서 『이 전에 에리카가 200기 격추 달성』했는데, 7화에서 『250기 격추의 훈장』을 받고 있다」
는 것에 대한 kd 나름의 대답. 더구나 이 동안, 에리카가 출격한 건 3화의 더미 네우로이를 상대로 했을 때밖에 없다고......?
일단, 제2차 세계 대전 때의 독일 공군은, 한가한 때에는 플라이야크트라고 하는 임무를 했다고 하네.
작전 구역에 나가서, 돌아오는 아군 폭격기의 호위를 하거나 아니면 적 편대와의 조우전을 하기도 했다고 합니다.
참모부는 명확한 목적이 없다고 싫어했지만, 파일럿들이 가장 선호하는 임무였다고.
주인공의 스탠스.
결국, 주인공이 주위를 소중히 여긴다는 것은, 자신의 마음의 ※상처(※古傷 구악, 과실)를 필사적으로 감싸고 있으니까.
물론 결과적으로는 주위를 지키려는 것입니다. 하지만, 어느 쪽일까 하면 소극적인 감정에서 태어난 행동, 적인.
저번 편인 리즌 시커에서의 착각은, 마음 놓이는 환경을 얻고, 무의식적으로 그것을 지키려고 굳게 결심하고 있었기 때문에.
이세계 빙의라고 하는 말도 안 되는 경험을 하고, 섣부르게 원작 지식이 있기 때문에 여러 가지 겁쟁이가 됐기 때문입니다.
그리고는, 이미 포기하고 있는 주인공과 젊어서 포기하지 않은 요시카의 대비.
어른이 된다 라는 것은 현실이라는 벽을 보고, 타협해 포기하고 우회하는 걸까, 라고 생각합니다.
나이에 비해서 kd는 아직도 애 냄새 난다고 자주 듣습니다만. 그러니까 이런 견해를 해 버리는지도 모릅니다.
설교하는 주인공이 짜증난다고 자주 듣습니다만, 뭐 설교할 정도로 인생 경험 쌓지 않았기 때문에 그것은 포기했다.
kd의 역량으로는 원작 주인공에게 약간의 스파이스를 더하고, 조금 개변한 대사를 말하는 정도로 밖에 할 수 없습니다.
이 부분, 요시카가 더 겉에 나오고 있어서......예를 들면, 요시카와 바르크호른의 대립 씬이 이제 1, 2 있으면 마지막 요시카의 대사가 생겨나지 않았을까, 라고 생각한다.
전투 씬 :
전투기가 베이스인데, 상당히 자유로운 기동과 소지 무기라는 특성상 상당한 광범위를 사계에 넣을 수 있는 위치.
전투기의 공중전과 거의 같은 전법을 취하면서도, 분명 높은 운동성을 가진 항공 보병의 집단 전투를 그려 봤......을터.
제대로 이니셔티브를 잡으면 이 정도는 전력으로 팰 수 있다고 생각합니다, 위치즈의 경력이라든지를 생각하면.
그야말로, OP의 전투나, 제1화 ※어반(※アバン)의 전투라든지, 그런 느낌.
빌헬미나가 선행해 그 타격력과 고 기동성을 살려서 상대의 주의를 끌고, 본대는 이상적인 포지션에서 때려 넣는다.
원래는 그 넘치는 고속성과 낮은 운동성 때문에, 편대 전투가 불가능으로 알려진 Me262를, 어떻게든 부대로서 운용하기 위해 생각해 낸 고육지책입니다.
뭐 위치이고. 진짜 전투기라면 단기로 돌입한 시점에서 집중 십자 포화 받고 떨어지는게 마지막이고.
쉴드가 있는 것과 상대 네우로이가 대형이기에 화선 수는 많아도 결국 한 방향에서밖에 공격이 오지 않는다는 특수한 상황이 아니면 통용되지 않는 건 아닌지.
그런 것보다 중요했던 것은, 어떻게 언니를 부상시키게 하는가 라는 것. 다시 읽으면 상당히 억지 같은 느낌이 있고, 쓴웃음 지을 수밖에 없다.
그리고 느끼는 바라고 하면, 해머 공격인가. 주인공의 발언으로 모 골디온을 떠올린 사람이 많은 것 같습니다만.
어느 쪽인가 하면 이미지로서는 신화의 묠니르라든가 그런 느낌. 돌아오지도 않고 그렇게 강하지도 않지만.
트루데가 계속 주인공을 「바츠」라고 부르고 있었던 복선을 회수.
기본적으로, 기분이 느슨해지고 있다든가 여유가 없을 떄는 「빌헬미나」라고 부르며 그 외에는 「바츠」라고 부르게 하고 있었습니다.
언니데레 플래그라고 할까. 트루데도 기본적으로는 나이에 맞는 무름이 있기 때문에, 이러한 고집을 부렸다느니 그런 해석.
주인공이 바츠로 불리는 것을 미묘하게 싫어한 것은 작중에서처럼 「※천벌!(※罰 벌, 발음이 바츠로 같다) 천벌!」이라고 불려 신경 쓰이기 떄문입니다만.
원래대로라면 「바츠바츠, 너는 길가메쉬인가! 엑스칼리버 휘두르는 빅 브릿지인가!」라는 이유였습니다.
FF5 모르는 사람에게는 이젠 정말 모르기 때문에 회피. 번쩍거리는 왕 쪽이 지금은 유명하고. 그나저나 kd의 나이가 알려지고 말아!
일부 사람밖에 모르는 게임·애니메이션의 재료는 그다지 쓰고 싶지 않아서 (이미 Ep.1에서 사용해 버렸습니다만)
우리 에리카는 착한 아이이이이! 에리카아아아아아, 좋아해애애애애!! (SE:후와와왓)
모두의 안의 에리카도 이런 착한 아이야, 그런 거야!?
라고 할까 쿨하고 본심 별로 보이고 싶어하지 않지만 굉장히 상냥하다고 할까, 정말, 뭐야 이거!
라고 할까 자칫 까딱하면 에리카가 사라져 버리고 있는 건에 대해.
그리고, 스스로 써 놓고서 이제 에리카 루트로 좋아 이거라든지 생각한 내가 너무 기분 나쁘고 너무 아픈 건에 대해.
에리카의 말투라든지 거동이라든지, 꽤 조심하고 쓴 것이지만......그다지 반응 없어서 서운했습니다.
뭐 여기뿐만 아니라, 에리카 쓸 때는 셜리와는 또 다른 종류의 유들함, 그리고 상냥한 걸 쓰는데 조심하고 있습니다.
언니의 데레와 해머에 의해 묻혀 버렸나.
・Beyond the Bounds
아누비스! 아누비스가 아닌가! ADA는 나의 신부. 이것만은 양보할 수 없어. 불만이 있는 놈은 밖에 나와!
아니, 이번에도 이름을 빌려 왔을 뿐입니다만, 의미로서는 역시 그대로 「경계의 저 너머로」.
애니메이션 제5화를 커버. 셜리 씨가 음속의 벽이라고 하는 추월하기 어려운 경계의 저 너머로 비상하는, 애니메이션의 흐름을 덧쓰면서.
다음 ※신회(※神回)로의 복선이라고 할지, 주인공이 난입하기 위한 이유를 꾸며낸다고 할까 가다듬는다고 할까.
그리고 최후의 묘사로, 셜리 씨와 주인공의 관계가 한 단계를 넘었다는 개념적인 것을 그리는 것이 과제.
사생활이 바빴기 때문에, 상당히 시간이 걸려 버린 에피소드.
안정된 갱신 속도를 유지할 수 없는 것은, 꽤 안타깝다고 생각합니다.
그런데, 사냐. 언뜻 보기에 이번 이야기에 있어 관계 없을 것 같지만, 배경적으로는 셜리와 통하는 것이 있습니다.
즉, (현재는 멈춰 있다고는 해도), 음악의 길을 택하고, 몰두했다는 사실.
Me262의 일로 빚을 느끼는 주인공이, 여러 사람들에게 상담하면서 자신의 경험도 근거로 해서, 은근히 답 같은 걸 찾아내.
그리고, 그런 누군가의 의도한 도움을 빌리지 않더라도, 요시카는 간접적인 도움이 되면서도, 그래도 여왕인 셜리는 혼자서 추스리고, 앞을 향한다.
그런 셜리의 근사함이나, 주인공의 성장이라고 할까 학습을 그리고 싶었다.
셜리는 위치즈 중에서도 빼어나게 좋은 여자라고 생각합니다. 리얼에 있다면 평생의 친구가 되었으면 하는 느낌.
kd에게는 바지런한 기질이 없기 때문에, 신부로 받는 것은 단념합니다. 누군가 행복하게 해 줘!
셜리 씨가 Me262를 운용할 수 없다는 것은, 처음부터 정해져 있던 것입니다.
사용할 수 있으면 가속 마법의 추가로 간단하게 음속 돌파할 수 있어 버려서, 카타르시스 없으니까.
Me262는 기동에 높은 마력 자질이 필수, 라고 하는 공식 설정? 도 있으므로.
셜리 씨에게는 보통 수준의 마력 자질 밖에 없다는 것이 되고 말았습니다.
일단, 무리 없이 Me262를 운용할 수 있는 것은 카를스란트조에 더해 요시카, 루키니, 페리느 정도일까 하고.
못 씨는 적어도 1년 빨랐으면 사용할 수 있었겠지요. 작품 시작 시점에서 이미 마력 감쇠 시작되고 있는 모양이고.
셜리가 501에 온 경위는, 정말로 대충 그런 것 같습니다.
국경을 공격받고 있는 로마냐, 위치대를 육성·편성 중인 리베리온.
이 두 나라는, 통합전투항공단에 ※최우선 전력(※最優戦力)을 보내는 것을 좋아하지 않고, 문제아를 파견하는 듯한 모양.
셜리는 본문처럼, 무단 개조의 상습범이었던 것을, 추방하기엔 재능이 아까워서, 상관의 성의로.
루키니는 무리한 돌격으로 유닛을 부술 뿐만 아니라, 마마 그리움의 탈주 상습범이라는 모양.
같이 네우로이와 국경을 접하는 수오무스는, 이란코 중대의 은혜를 갚기 위해 톱 에이스인 에이라를 보내고 있긴 하지만.
아아, 그러고 보니 리네도 문제아라고 하면 문제아인가.
토지를 빌려 주는 것과 자국 방위에 타국 전력만이라는 상황이 바람직하지 않다는 이유로 투입된 느낌.
더 솜씨 좋은 아이 보내면 좋은데, 라는 의견은 말로니 씨가 위치대가 싫어서 묵살했다는 모양.
kd는 별로, 에이스는 마력 적성이 높다든가 마력의 잠재 능력이 높다든가, 고유 마법 기술의 우열에 의해 정해지는 것은 아니라고 생각하고 있습니다.
그것들도 당연히 커다란 무기가 됩니다만, 요점은 싸움에 관한 센스지요......그 부분이 전반적으로 제대로 묘사되어 있으면 좋겠습니다만. 우울하다.
일단, 주인공의 기동 묘사에 비해, 에이스 무리의 묘사는 기합 넣고서 말도 안 되는 움직임을 시키고 있는 거지만서도.
다시 읽으면 묘사가 충분하지 않다고 생각되는 것이 많이 있으며.
전투 씬 쓰면서 아드레날린 나오다 보면 뇌내에서 멋대로 재생되는 거야......이런 거니까 곤란하다.
네우로이의 변형은, 모델이 된 블랙 버드의 일화로부터. 고속 시에는 대기 마찰 때문에 전체 길이가 60cm나 길어진다고 하고.
그 상태를 최적으로 한 설계 때문에, 지상에서는 배관 등이 숭숭 오일 누출, 연료 누락이 심했다는 것은 유명한 이야기.
그 연료, 불 붙은 담배 떨어뜨려도 불타지 않는다든가 황당한 대용품이라는 것도 유명한 이야기지만.
실제로 네우로이를 변형시키는 것은 아니려나, 라고 생각했지만, 스피드 승부라는 시츄에이션이 아무래도 매력적이었으므로.
애니메이션에서 한 네우로이의 뒤를 쫓는, 다는 것은 어느 의미에선 비주얼적인 임팩트가 강하기 떄문에, 문장으로 내보아도 그렇게 화려하게 되진 않는다고 생각합니다.
아마, 충격파에 이런 위력은 없는데. 화면적으로는 빛나니까 이것으로 좋다. 화면이 아니라 글이지만.
아무튼, 네우로이의 코어는 투명하고 결정체고, 음파에는 약하지 않을까.
단, 고도 5000m 정도에서 발생한 충격파가, 바로 아래 건조물의 유리에 대미지를 준다는 것은 사실.
그리고 의외로 아무래도 좋지만, 쓰고 있는 도중 쭉 생각하고 있었던 일.
「소리의 벽=처녀막」. 음, 좀 변태 같은가. 하지만, 일단 찢어 버리면 뒤는 부드럽다는 점이라든지 비슷하다고 (이하생략)
즉 척·예거 씨는 하늘에 있어 첫 사람. 빌어먹을, 아메 공 이타 공은 플레이 보이뿐이군!
참고로, 스트라이커 외부 발동기의 재료는 후미카네 씨의 초기 스케치와 유모 004 B-1 엔진의 특징에서부터.
유모 004 B-1은 그 엔진의 시동 보조용으로, 오토바이용 엔진이 장착되어 있던 것 같다.
스트라이커는 소형인 것이 요구되어 그 형태이므로, 불필요한 기구는 장착되지 않을 것이고.
이제 다른 외부 발동기는, 증가 정체에 튜브 잇고, 외부 장치로 엔진 시동시키고 있던 것 같다.
토리이형의 마법식 캐터펄트? 같은 것도 있고, 최초기는 더 판타지했던 것 같습니다, 위치즈.
영식 전투각은 마력 적성이 낮아도 기동이 쉽고 초보자들에게도 다루기 쉽다~라든가 말하는 이상.
초보자는 기동 할 수 없는 마도 엔진이라든지 있지 않을까, 라는 것이 이번 발상의 기초.
25화, 조금 실험적으로 시계열을 휘저어 본 느낌. 가십 잡지풍으로 써 본 느낌입니다.
덧붙여서, 이야기하고 있는 건 대부분 사실. 예거 씨가 최초의 음속의 사람, 이란 것에 트집 잡는 사람은 많았던 것 같다.
감상란에서 유리유리라고 말해지는 느낌도 듭니다만, 백합을 의식하면서 쓰고 있는 것은 에이라가 나올 때 정도.
조금 인식이 어긋나고, 사냐의 묘사에 관해서 지적 받은 곳도 있어, 좀 더 노력합니다, 라고 반성하길 되풀이.
・Extra1-1~3
>Bitter, Bitter, Bitter
>Smoking Chain
>Lily
좋아하는 夏深てふ 씨가 스토판으로 하나 쓰면서, 촉발되어 써 낸 단편 연작.
테마는 「계승되어 가는 것」. 뒤의 테마는 「전쟁은 사람을 늙게 한다 」.
묘사력이 부족한 주제에 묘사량을 깎는다는 폭거가 등장하는 이 3부작.
망상력을 전개해서 읽어야, 간신히 이해할 수 있는 부분도 있을까 생각됩니다.
전체적인 실험으로서는, 캐릭터에 고유 명사를 주지 않는 것.
혹은, 이름 이외에서의 개성의 확립. 이러니저러니 해도 그륜이라든가 그러한 고유 명사가 되어 있긴 하지만.
>Ex1의 제목은 「세 개의 괴로움 『투쟁』 『상실』 『이해』」라는 이미지. 이런 건 모른다-고.
싸우는 것의 괴로움. 잃어버리는 것의 괴로움. 그리고, 세계가, 인생이 그것들로 채워진 것을 억지로 이해시키는 괴로움.
유년기의 마지막, 적인. ※처녀 상실의 의미(※有る意味処女喪失). 아무것도 변하지 않았을 터인데, 모든게 변해 보인다.
대위가 말하는, 섹스와 싸움의 세 번째 차이. 그것이 무엇인지는, 분명 떠올린 상상 모두가 정답이라고 생각합니다.
그것을 생각하기 위해서라도 살아 남아, 라는 대위의 완곡한 응원.
덧붙여, 필자로서의 실험은 「주격의 애매한 문장을 사용하는 것에 의한 독자의 교란」
처음 단락의 등장 캐릭터를 애매하게 하는 것으로, 그것이 대위인가 그륜인가의 판별을 애매하게 한다.
필력이 부족해서 이런 실험 정도 해도 괜찮지요......?
>Ex2의 이미지가 「영혼을 붙들어 매는 초연의 쇠사슬」. 또 모르겠네-.
대위의 영혼은, 담배와 백합을 좋아했던 그녀에게 묶여 있었던 것이다. 마음을 나누었던 사람을 잃으면, 쇠사슬로 연결되어 있는 이상, 끌려가 떨어져 버린다.
고향을 잃고, 그래도 소중하다고 생각되는 상대를 얻은 사람. 태어나 처음으로, 자신 이상으로 소중히 하고 싶은 상대를 찾아낸 사람.
과연, 그녀들은 하늘의 끝에서 다시 만나, 무엇을 생각하는가.
유링유링한 편. 쓰는 중에 너무 낯간지러웠다.
그러나 Ex1과 같은 사태가 일어날 거라고 알고 읽으면, 정말 안타까운 이야기로!
이번 실험은 Ex1에 이어, 「주격의 애매한 문장을 사용하는 것에 의한 독자의 교란」입니다만.
조금 지나쳐서, 주격을 끝까지 분명히 하지 않은 것으로 의미불명함을 노리고 있습니다.
첫 단락, 이것이 "소녀"를 잃은 후, "그륜"의 첫 출진 직전의 "대위"의 수상한 사고라고 생각하는 것이 보통이겠지만.
이것이 "소녀"의 사고라고 생각하면, "소녀"가 대위에게 상당히 의존하고 있으며, 왜 "소녀"가 죽었는지라든가, 라이터를 "대위"에게 바쳤는지, 등이 보여 올 것.
>Ex3 「바람에 흩날리는 흰 백합 꽃잎, 그러나 그 뿌리는 대지에」라는 있을 수 없는 이미지.
단어로부터 여기까지 상상할 수 없겠지만.
하늘을 나는 사람은 가볍지 않으면 안 돼? 아니, 날기 위해서는 무겁지 않으면 안 되는 거다.
하늘은 아무것도 낳지 않아. 하늘에는 아무것도 없으니까. 돌아갈 장소는 꽃이 피는 대지에 있으니까.
난다는 건 지상에 있는 사람으로부터 보여져 상대적이고 처음으로 실현되는 것이며, 하늘을 계속 돌아다니는 사람은 날고 있는 것은 아니다.
그들은 하늘에 사로잡혀 있을 뿐이다.
夏深てふ 씨의 작품, 「마법사들의 군상」, Chapther1에 대한 하나의 대답.
이것은 보통으로 긍정적인 쪽. 또 하나, 대단히 소극적인 답이 있습니다만, 그것은 또 다른 기회에.
평범하게 읽으면 알겠지만, 이 이야기의 "대위"는 1-1에 있어서의 그륜.
세월이 경과하고 계급과 함께 성장하고, 과거의 일을 스스로 청산하고 인간으로서 한꺼풀 커진 느낌.
중요한 것은 붙들리지 않는 것, 하지만 잊지 않는 것.
소중한 추억의, 그리고 맡은 물건인 지포를 그륜에게 선뜻 건네주는 그 모습에 그러한 것을 느껴 주시면, 작품으로서는 성공일까 하고.
흔히 있는 대사입니다만, kd가 좋아하고, 실천할 수 없는 대사 중 하나입니다.
실험은 딱히 없고.
억지로 말하면, 3부작의 합계라는 것으로, 작품의 테마를 캐릭터에 대사나 행동으로 말하게 하는 것.
그리고, 夏深てふ 씨의 작품 중 하나에 대한 나름의 대답. 일본어 독해력이 낮아, 바른 답을 낼 수 있었는가는 지금도 불안합니다.
>저쪽의 후기에 쓴 대로, 이런 차분한 이야기를 좋아합니다.
게다가 kd는 기본적으로 우울한 이야기 좋아- 인 아이이므로, 본편 쪽도 눈치 채면 우울 전개로 될 것 같아 곤란하다 곤란해.
플롯을 짜고 재검토 할 때마다, 「이 부분에서 에리카 죽여 두면 재밌는 전개로 가려나」든가.
「아아, 이쯤에서 빌헬미나에게 무리시켜서 팔꿈치부터 앞, 날려버릴까나. 팔 한 개 있으면 분명 충분히 싸울 수 있고」라고 생각해 버리는 게 많다.
아아, 아니, 결손 캐릭터라든지 좋아합니다. 과잉 그로는 무리지만!
장애를 입고 또한 그것을 극복하거나 하는 왕도 같은 이야기를 좋아할 뿐이에요. 따로 비뚤어진 보호욕구라든지 그러한 것은......에에, 없을 겁니다.
본편은 재활 훈련과 작풍의 확대를 목표로 한, 어느 의미로는 고행이어서 오리 캐릭터인 빌헬미나 씨는 지극히 보통, 혹은 왕도적인 캐릭터 조예가 되어 있습니다.
......그런 것이었어야 하지만, 응, 욕망에 이기지 못하고 외관만 화상 입혔습니다. 본인은 약간 신경쓰고 있습니다만.
이야기를 되돌립니다.
딱히 연대 설정은 없습니다. 장소도 북방 전선의 어딘가입니다.
이름도 없습니다. 배경이라든지 모델이 된 캐릭터도 일절 없습니다.
단지, MG34 사용하고 있으니까, 생각보다는 전쟁 초기~중기의 이야기는 아닐까요.
kd는 설정 ※애호가(※大好き厨)이므로, 이런 식으로 미설정 되어 있는 것은 꽤 드뭅니다.
그래도 뭔가를 감지하고 싶은 사람은, 프롬뇌라든지 그러한 것을 풀 가동시켜. 프롬뇌가 무엇인지는, ※구구레(※구글해).
애니메이션판의 스트라이크 위치즈만 쫓고 있으면, 이런 것은 별로 할 이야기가 아닌 것은 이해하고 있습니다.
총칼과 죽음과 담배와 술이 어울리는 것은 ※다박수염(※無精髭)의 역전의 아저씨이며.
나이도 어린 여자아이에게는 그다지 어울리지 않을까 라고도 생각합니다.
위치즈는, 애니메이션판이나 이란코 중대처럼, 쥬브나일 같다고 할까 밝고, 부드럽고, 꽃이 피는 이야기 쪽이 어울린다고 생각합니다.
하지만, 그 흐름에 반역한다! 전쟁물인 이상, 그을린 인간 드라마나 그런 종류가 있어야 마땅하다!
필력이 부족하당-께-, kd는......쓰고 싶어서 쓰고 수치 받는다!
아아, 하지만, 그거다. 애꾸에 하얀 로리 하나가 슬립 한 장으로 소파에 누워서 담배 피고 술 마시고 건강에 좋지 않은 행동 하면서
「좋은 마녀는 죽은 마녀 뿐이야」
라든가 병든 눈으로 자조하는 기색으로 말하는 거라든지. 응, 굉장히 흥한다. 갭 모에나 그런 느낌이 아닐까. 에, 달라?
여담 :
Reines Silber 최초기 플롯이라고 할까 줄거리──화장 전기풍 Reines Silber.
어느 날, 수수께끼의 대규모 폭발에 습격당해 괴멸하는 위치즈 기지. 그것은 해협을 사이에 둔 대륙 측에서 쏘아진 네우로이의 공격이었다.
그 초초장 사거리를 가진, 지네와 같이 길쭉하고 많은 다리를 가진, 온몸을 하나의 포대로 이루고 있는 네우로이.
위치즈 기지에 대한 포격은, 아마도 견제를 겸한 시험 사격. 며칠에 한 발 비율로 날아오는, 장기를 마구 퍼뜨리는 포격.
짧아져 가는 사격 간격. 나날이, 그 일격은 런던으로 가까워져 간다.
위치즈는 네우로이를 격파하고자 출격하지만, 빽빽한 대공 진지와 방대한 수의 호위 전투 병기에 별 수 없이 철퇴를 피할 수 없게 되었다.
이에 있어서, 인류 연합군은 반항 작전용으로 브리타니아의 섬 안에 운반되어 있던 카를스란트의 대 진지 공략 병기의 사용을 결정한다.
다시 말해, 800mm 열차포 구스타프. 최강의, 그리고 최열의 포병기.
마법력에 의해, 사거리와 위력이 강화된 구스타프. 그 마력 공급자의 한 명으로서 선택된 요시카.
국운을 걸고, 아니 유럽에서의 인류의 운명을 걸고, 설치 기간 한 달인 것을 2주만에 조립되어진 구스타프.
위치즈의 모두는, 구스타프를 파괴하려고 내습하는 항공형 네우로이를 격퇴하기 위해 출격한다.
그러나 요시카는, 구스타프에 마력 공급 훈련을 위해서, 출격을 금지받고 있었다.
자신에게도 할 수 있는 일이 없는 걸까, 라고 지상에서 고민하는 요시카가 만난 것은, 카를스란트의 위치.
은빛 머리카락과, 은빛 눈동자를 가지는, Me262를 모는 위치 빌헬미나·헤어게츠.
「나라도 할 수 있는 일」이 없냐고 빌헬미나에게 묻는 요시카.
「너라도 할 수 있는 일이 아니라 너밖에 할 수 없는 일을 해라」 그렇게 돌려주는 빌헬미나.
그 말을 듣고, 구스타프에 마력 공급 훈련에 한층 더 힘쓰는 요시카.
그리고 작전 결행일. 그러나 예상 이상으로 적의 움직임이 빠르다. 그것을 간파한 아돌피네 소장은 사납게 웃었다.
「제군, 저 검은 해충들에게 상기시켜 줘야 하지 않겠나. 검은 숲에 사는, 왕자의 독수리 (라이히스·아들러) 가 아직도 건재하다는 것을.
깨닫게 해줘야 하지 않겠나. 한 번은 찢어진 우리의 날개가, 전례 없이 강하고, 빠르고, 그리고 보다 날카로움을 더해 돌아왔다는 것을!」
세계 최고 속도의 전투기, Me262에 의해 구성된 JV44, 그리고 빌헬미나.
격투전도 대지전도 서투르면서, 그 속도만으로 상대에게 육박해, 시간을 벌기 위해 도버 해협 50km를 은빛의 마녀가 일직선으로 가른다.
목표로 하는, 적 네우로이 진지. 케파라스를 시작으로 한 신예 전투기형 네우로이가 북적거리는 하늘.
누구에게 듣지 않아도, 그것이 절망적인 것은 요시카라도 알았다. 그래도, 요시카는 그녀밖에 할 수 없는 것을 이루기 위해, 구스타프에 마력을 담는다.
인류 역사상 유례없는, 초장거리 포격전. 수많은 위치의, 사람들의, 그리고 요시카의 생각이 담긴 거포가 지금, 도버 해협에 그 포효를 울린다──
......절대애애애애로 이 쪽이 이야기적으로 재미있었어! 하지만 필력적으로 무리. 누군가 근사한 가상 전기 쓸 수 있는 사람 써 주세요.
컨셉은 황당 병기 대결전 : 지네포vs열차포. 그리고 Me262의 훌륭한 모습. 그리고, 말로리 장군을 시작으로 한 아저씨들 모두의 활약.
이야기의 테마는 「모두들, 열심히 지금을 살고 있다」란 근처가 어떨까.
캐치 프레이즈는 「지금, 나밖에 할 수 없는 일」이라고 말하고 본편과의 대비를 노려 보거나.
볼만한 곳은, 한 발 쏘아낸 구스타프의 발사각 조정 때문에 육전 위치들이 (당연히 스트라이커 장비) 수십명 모여 체인을 당기거나.
아카기를 필두로 티르피츠, 그라프 체펠린, 프린스·오브·웨일즈 등이 늘어선 함대라든지.
엄청 미남자인 아돌프, 아돌피네의 갈란트 아가씨라든지, JV44에 끌려오지만, 그러나 501의 모두를 위해 그것을 차버린 에리카 (와 바르크호른) 라든지.
도버 해협 너머의 포격전이라든지, Me262의 공중전이라든지, 적 제트 네우로이 (모델은 폭스예거) 와의 고속 격투전이라든지가 될 예정이었다.
라이벌은 제트 네우로이보다 워록 씨가 좋을지도 몰라. 장거리 사격의 한 발은 절대 빗나간다, 라든가 약속이죠. 야시마 작전적으로.
미끼 때문에, 우르술라가 가져온 초대형 로켓 병기인 V2가 날아가든가도 있을지도 몰라.
덧붙여, 여기서도 빌헬미나인 것은 Me262A-1 a/U4는 대 폭격기용이 아니라, 탱크 킬러였다는 설을 채용했기 때문에.